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[Unity] 13. 방 입장, 방 생성 모달 제작

오늘의 목표 1. lobby scene 다시 제작,, 우선 UI만 고려하여 canvas와 button을 사용하여 슥삭 만들었다. 그런디 이제 버튼을 script에다 연결해야 한다..! 그래서 다시 유니티 모달 생성 방법 찾는 중~ (✿◠‿◠) 느낀점 어제 3시에 잤다 샘성 3번 문항을 쓰느라!! 이번주 내내 자소서에 온 신경을 썼지만 글이 생각보다 쉽게 써지지 않아 제출 전까지 고민하면 써내...

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[Unity] 15. dropdown 사용

오늘의 목표 1. 개인 타임라인 설정 호,,,,, 프론트에서 해야할 일을 쭉 나열해보고 우선순위에따라 일을 분배했다. 2. dropdown script 작성 드롭다운 생성이야 아주쉽다. script가 쉽지않을 뿐. 아직 구글링 하는 중,,, (✿◠‿◠) 느낀 점 c# 파이썬 마냥 자유자재로 쓰고싶다~~ 오늘 프로젝트 하는 내내 너 ~무 피곤하고 눈이 감겼다. 절대로 앞으로 늦게자지 않아야겠돠...

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[Unity] 12. 로비 scene 다시 제작 + 발표 평가 및 감상

오늘의 목표 0. Jira 강의 Jira를 사용하고는 있지만 제대로 사용하고 있지는 않았구나,,,! 저렇게나 숨겨진 기능이 많을 줄이야,, 기억해둬야쥐,,🥫🍤 1. 로비 페이지 완성! text가 canvas뒤로 가는 이유를 찾았다..................!!!! 그것은 canvas에 UI layer를 주지 않았기 때문이다 ~ ~ ~ 해결~ ~ 2. 발표 평가 및 감상 다른 팀들의 발표...

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[Unity] 14. scene이동 + 정보 가지고 다니기

오늘의 목표 1. 마이페이지 - 방생성 scene 이동 이동 자체는 어렵지 않다. 그런데 이동할 때 정보를 같이 가져가는 것은!!!! 찾는 중이다. 2. 미로맵 다시 제작 각자 만들었던 미로 맵의 크기, 설정 등이 달라 다쉬 만드는 것이 빠를 것이라 판단함. 그리하여 다시 리뉴얼된 버전으로 만드는 중~ 느낀 점 유니티 == 산넘어 산 얼렁 책으로 첨부터 공부해야징,,, 오늘 늦잠자서 넘 개운...

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[Unity] 17. 🧃 4주차 회고 🧃

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[Unity] 16. 맵 제작 끝 + dropdown 게임 모드 선택

오늘의 목표 1. 맵2 제작 끝!!!! Tile2Unity로 제작했던 맵을 Unity에서 새로 만들었돠! 2. 게임 모드 선택 가능 미로찾기, 술래잡기 모드에 따라 dropdown에 보이는 option들을 분기해줬당 느낀 점 눈 떠보니 4주차가 끝나가네,,, 왕,,,, 벌써 4월이라니,,, 시간은 참 빨라,,, 벌써 올해의 1/4가 가고있다 dropdown에 대한 자료가 많이 없어서 걱정했지...

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[Unity] 18. 술래잡기 6인 play 맵 제작 + 웹캠을 프론트에 적용 + AI 전문가리뷰 상담

1. 술래잡기 6인 play 맵 제작 2. 웹캠 유니티-리액트-장고 연결 문제 연구 2. 장고 코드를 보고 프론트로 가져올 수 있는 방법 연구 그냥 회사는 회사다. 학교와 회사는 다름. 회사는 냉정하다. 내가 하고싶은 일이 뭔지 define하기, 그렇다고 아무회사를 가라는 소리가 아니라, 그 회사의 대표를 먼저 보아라. 개발을 잘 한다는 게 어떤 의미인가요? 기본기라는 게 어떤 걸 의미하는지...

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[Unity] 11. Unity 게임 방입장 + 방생성 + 깃플로우에 따른 브랜치 생성 후 업로드

오늘의 목표 1. 발표 준비 내일은 발표날이라서 오전에 발표 준비 ppt를 구상했다. 2. unity 폴더 구조 통일 lobby scene을 만들다가 문득 생각이 났는데, 프론트 팀원 각자가 다른 폴더 구조를 가지고 있었다. 그래서 더 큰 일이 생기기 전에 폴더구조를 통일하고 merge를 해놓았다. 3. 방 입장 모달 제작 호호,, 지금 text의 layer 순서를 해결하지 못했기 때문에 내...

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